2012/07/16

skyrim再開

skyrimパッチ1.6を適応させて、中断していたヴァンパイアプレイを再開。
今の所、不気味な程CTDが起こりません。リフテン周辺に確実にCTDするエリアがあったのですが、1.6にした後ではCTDが発生しませんでした。FTは使用せず徒歩での移動が好きなので、移動中のCTDの不安が解消されて嬉しい。馬上戦闘は魔術師には恩恵ないので、相変わらず馬の使用用途はなし。

Better Vampires 5.01
4.0からかなりの修正や追加要素があってビックリしました。
このMODは、頻繁に修正・調整が行われているので、今後のバージョンアップで内容の変更が予想されます。
指輪が3種類に増えてました。使用目的は大体以下の感じ。指輪の使用後はオプションもリセットされるので、再度セットし直す必要があります。
■Brehanin's Reset Ring
MODの削除やアップグレードする時やスピード関連や透明化等がうまく作動しない場合の時に使う。装備するとPCのヴァンパイア化が取り除かれ、吸血するか24時間待機をするとヴァンパイアに戻りBVが作動する。

■Vampirism Reset Ring
他のMODと衝突してスペルが追加されなかったり、互換性のあるMODを使用する時に使う。場合によってBrehanin's Reset RingやCustom Vampire Ringを併用する必要があるかもしれません。処理が終わると指輪は自動で装備から外れます。吸血するか、24時間待機をするとヴァンパイアになりBVが作動する。

■Custom Vampire Ring
ヴァンパイア化する際、容姿を変化させないようにする。カスタムレースを使用する場合や顔を変化させたくない場合に装備する。バニラのサングイネア吸血症と同様に3日間待機が必要。既にヴァンパイア化してる場合でも、一旦ヴァンパイア化が取り除かれてしまいますが、ちゃんと元の顔になってヴァンパイアに戻りました。処理が終わると指輪は自動で装備から外れます。
ついでに、ヴァンパイア化したNPCの顔黒を直す場合は、コンソールsetnpcweight 60(数値は1~100)で調整する。

【追加・変更】
ランクにイージーオプション追加。ランクアップ必要条件のレベルと吸血回数が若干少なくなっています。
Mist Formは、Mistwalkerに名称変更。水面飛行、戦闘時に使用可能になり攻撃すると解除され、15秒後に再使用できる。ヴァンパイア化させたNPCも使えるみたいですか、うちの嫁はバシャバシャ泳いで使ってくれない…。
Vampire's SeductionをDominationに名称変更。Dawnguardとの互換性を保つためにVampire's Seductionはバニラ仕様に戻されました。
Mortal's Maskは幻影魔法に分類されました。
落下ダメージの減少。
Fear's Embraceで対象相手を殺した場合、チームメイトと分類されず遺産相続の手紙を受け取らないように調整。
ヴァンパイアにしたNPCは、PCレベルと平行してIce Flesh、Frost Cloud、 Mistwalkerが追加される。
ランクに6つの能力追加
■Sidestep Reflexes
ランク上昇するにつれて敏捷になるアビリティ。戦闘時、稀に敵が僅かの間スロー状態(ほぼ停止に近い)になる。発生確率はランクに依存。攻撃を避け、相手の背後に回り込みやすくなります。なんとなくディオのザ・ワールドを連想してしまいました。

■Frost Cloud
フロストバーストで相手を減速+ヘルスとスタミナにダメージを与える破壊魔法。ランク上昇するにつれてダメージ量が増加します。アイスストームと比べ威力は強くはないですが、発動が早く連打で連続攻撃できる上、バーストのスピードも早いので敵にヒットさせやすい。

■Unholy Grasp
標的をとらえて自分の方へ引き寄せて、攻撃を与える事ができる。その後、投げ捨てる。スタミナを全て消費し、使用後2分間は使用する事はできない。隠密で使用した場合、不意打ちダメージボーナスも入りました。ちゃんと確認はしてませんが、かなり遠くに投げ捨てるので、地形によっては落下ダメージも与える事ができるかも?標的の捕獲可能距離と捕獲の判定がいまいちよくわからない。

■Ice Flesh
1分間、防御力と炎抵抗力を上げ、相手に若干のダメージを与えるフロストアーマーに皮膚を変化させる変性魔法。抵抗値はランク次第。紙防御力の魔術師にはありがたいのだけど、変性スキル上げてなかったので消費コストがキツイ。

■Call Creature
10秒間、レベルに応じたクリーチャーを呼び出す。呼び出されたクリーチャーは戦闘に参加し、武器をしまうとついてくる。時間が経つと消える。まだうまく活用できた事はないのですが、多分おとりに使えるかな?

■Sanguinem Reddere
1日1回、ヘルスとマジカを完全回復させる代わりに、吸血回数を失います。吸血回数の減少値は回復量次第。

【互換性】
※製作者さんとユーザーさんたちで動作確認されたとの事で、完全ではないとのこと。
※MODのインストールの順番やアイテム使用する必要がある様子。私はどれも使用してないので動作の確認はしてません。
全てのカスタムレース
Snow White Vampires
Bottle That Blood
Imp's More Complex Needs

その他、いつの間にか水中呼吸と重量増加も追加されてます。ランク有効時は、頻繁に血の乾きのメッセージが表示されるようになった。Reveal Aurasがスペルでなくパワー扱いになって、トグル式で使いやすくなっていたり、Veil of FearがFear's Embraceに名称変更していて、発動距離が短くなってました。距離が遠いと発動しないので、気付くまでバグかと思った…。
死体からの吸血した時、4段階のステージ進行の変動の有無のオプションが追加されてます。デフォルトはオフになっているので、死体から吸血してもステージ進行は戻らず、吸血回数もカウントされません。
確認はしてませんが、ヴァンパイアにしたNPCも吸血を行う等、ヴァンパイアらしい行動をするようになるとか。うちの嫁はお留守番させたら従者を襲うようになるのかな?

2012/07/08

近況

ドラゴンズドグマ、2度目のミリドラ討伐できました。
まさかジュリアン一人口説くのに、3周もする羽目になるとは思いませんでした。セーブ一つとオートセーブの組み合わせは最悪ですね本当…。2周目は気をつけてたのですが、絆の指輪を渡せば大丈夫だろうと思っていたので、マクシミリアンの護衛クエストを受けてしまった為、マクシミリアンルートに…。いや彼の事は嫌いじゃないけどそんなんじゃないと…。エンディングの浜辺はバーナビーがやってきました。狙っていたキャラ一人も落とせず終了するのは悔しいので渋々3周目突入。おかげさまで、メインポーンのクエストとエリアの知識はコンプリートできました。魔物の知識はどうすれいいのかわからないのであきらめます。実績とジョブのコンプ等、本来やっておきたかった事は達成できたし、4周目はさすがにキツイので、これでドラゴンズドグマは終了。

バイオハザード6デモプレイしました。
バイオ5以降のバイオ関係の情報を全く知らないので、クリス、一体何がありました?とか、ウェスカーに子供いたんですか!?とか、シェリー立派に成長したね等など、キャラクター達だけで驚きの連続。ザッとプレイした感じ、何度かやれば慣れるとは思いますが、操作がやりにくい。UI変わり過ぎ。カッコよくなりましたけど、これも慣れるまでは戸惑いそう。カメラ位置が近いので、視界が狭くてエリアの構造や敵の位置などが把握しづらい。カメラ距離が修正されるといいな…。
レオン編はほぼムービーで、クリスとジェイク編でようやく戦闘出来ました。クリス編では、もう何がどうなってるかわからない状態になり、最後の方は高所に上がって相方の活躍をただ傍観するだけのプレイに…。 ジェイク編では、初っ端からモンスター(名前わからない)との追いかけっこに操作にもたついてしまって死亡してデモ終了とかしてしまいましたよ…。

ME3のExtended Cutが配信されていたので、久しぶりにプレイというか、ただのエンディング確認。
どうでもいい事だけど操作感を覚えていた自分にちょっと感動。エンディング補足という事ですが、それぞれのエンディングの説明がきちんとなされていて、いい感じになってると思います。仲間回収時に、ロマンス相手とのスイートな要素もあったりして美味しかったです。ありがとうございました。お疲れ様でした。
途中まで描いて力尽きたEDI。ツルツルテカテカな質感を描くの難しい…。

久しぶりの読書は、「氷と炎の歌」にハマリ中。眠るのも忘れて読みふけってしまうので、仕事中の睡魔が強敵…。